

28 września 2017 · The Creative Assembly
Broń swego świata. Zniszcz świat wroga. Total War: WARHAMMER II to gra strategiczna gigantycznych rozmiarów. Wybierz spośród czterech wyjątkowych frakcji i tocz wojnę na swój sposób – poprowadź pełną podbojów kampanię, aby ocalić lub zniszczyć świat. Gra podzielona jest na dwie części – turową kampanię w otwartym świecie oraz intensywne, taktyczne bitwy w czasie rzeczywistym na wspaniałych terenach Nowego Świata. Graj, jak chcesz – zanurz się we wciągającej kampanii, korzystaj z nieograniczonych możliwości rozgrywania nowych gier i rzuć wyzwanie innym za pomocą armii składającej się z twoich ulubionych jednostek. Total War: WARHAMMER II oferuje setki godzin rozgrywki, a żadne partie nie będą identyczne. Podbij cały świat Rządź krajem, działaj dyplomatycznie, eksploruj ziemie i buduj swoje imperium tura po turze. Przechwytuj, buduj, zarządzaj pełnymi życia osadami i werbuj potężne armie. Rozwijaj legendarnych lordów i bohaterów i uzbrajaj ich w magiczną broń i pancerze. Negocjuj pokój lub wypowiadaj wojnę totalną wszystkim, którzy stoją na drodze do twojego celu. Ekscytujące bitwy w czasie rzeczywistym Dowódź tysiącami żołnierzy podczas intensywnych, taktycznych bitw. Wysyłaj do walki dzikie bestie i ziejące ogniem smoki oraz korzystaj z potężnej magii. Korzystaj ze strategii, zastawiaj zasadzki lub wykorzystaj brutalną siłę, aby przechylić szalę zwycięstwa na swoją korzyść i poprowadzić armię do zwycięstwa. Druga odsłona trylogii i sequel nagradzanego Total War: WARHAMMER. Total War: WARHAMMER II daje graczom nową, niesamowitą kampanię fabularną, której akcja toczy się na 4 kontynentach: w Lustrii, Ulthuanie, Naggaroth i na Południowych Ziemiach. Kampania Wielkiego Wiru powoli nabiera tempa, a jej kulminacją jest intensywny finał, całkowicie odmienny od rozgrywki z innych gier z serii Total War. Grając jako jeden z 8 legendarnych lordów 4 znanych ras ze świata Warhammer Fantasy Battles, musisz wykonać serię potężnych magicznych rytuałów, mających wzmocnić lub osłabić Wielki Wir, krzyżując jednocześnie plany wrogów. Każdy legendarny lord rozpoczyna grę w innym miejscu, a każda rasa zapewnia zupełnie nowy styl gry, wyjątkowe mechaniki, wątki fabularne, metody prowadzenia wojny, armie, potwory, domeny magii, legendarne postaci i niesamowite zdolności armii. Niedługo po premierze posiadacze pierwszej części oraz Total War™ WARHAMMER II otrzymają dostęp do ogromnej, trzeciej kampanii. Eksploruj olbrzymią mapę, na którą składa się Stary i Nowy Świat, jako dowolna rasa z obu części gry. Podbij świat w towarzystwie Każda z ras w Total War™ WARHAMMER II będzie dostępna w trakcie kampanii dla pojedynczego gracza i wieloosobowej, a także podczas bitw własnych i wieloosobowych. Każdy z dwóch legendarnych lordów każdej rasy zaczyna w wyjątkowym miejscu, więc możliwe będzie rozegranie kampanii w trybie współpracy dla dwóch osób tą samą rasą. Jeżeli posiadasz obie części gry, w trybie wieloosobowym będzie możliwe korzystanie z każdej posiadanej rasy. Świat Total War: WARHAMMER II Tysiąclecia temu zgromadzenie elfich magów, stojąc w obliczu inwazji Chaosu, stworzyło ogromny, magiczny wir. Miał on ściągać moc Wiatrów Magii z całego świata i wygnać hordy demonów z powrotem do Królestwa Chaosu. Wielki Wir zaczyna słabnąć, a świat staje na krawędzi zniszczenia. Potężne siły próbują uzdrowić wir i zapobiec katastrofie. Inni zaś chcą wykorzystać jego potęgę do własnych celów. Rozpoczyna się wyścig – to zwycięzcy zadecydują o losach świata. Książę Tyrion Obrońca Ulthuanu przewodzi elfom wysokiego rodu podczas prób ustabilizowania wiru, unoszącego się nad ich ojczystym kontynentem. Mazdamundi jako kapłan-mag slannów dowodzi ze swego tronu-lektyki bojowymi zastępami jaszczuroludzi, a jego podwładni wylewają się na północ z dżungli Lustrii. On też chce zapobiec kataklizmowi, wykorzystując jednak metody Starożytnych. Wiedźmi król Malekith i jego sadystyczne hordy mrocznych elfów ruszają z Naggaroth na pokładzie złowrogich czarnych arek. Wyczuwa on słabość wiru i możliwości, które otwiera przed nim zniszczenie go. W tym samym czasie skaveni, prowadzeni przez Queeka Łowcę Głów, zaczynają poruszać się w swoich cuchnących, podziemnych tunelach. Rozmnażają się w nich bezustannie i wygłodniałym wzrokiem spoglądają ku powierzchni, a ich motywacja pozostaje nieznana. Zbliża się czas jej ujawnienia... Cztery rasy, cztery drogi do jednego celu: kontroli nad Wielkim Wirem.
Gatunki
Platformy